saya urutkan dr nilai yg tertinggi:
1. Alfian : 100
2. Dewi : 90
3. Kania : 85
4. Deborah : 80
5. Angga : 80
6. Hesti : 70
7. Annisa : 65
8. Nia : 65
9. Tania : 40
10. Aldo : 40
bagi yg belum ulangan silakan hubungi saya
bagi yang ingin perbaikan nilai
hubungi saya
NB:nilai tdk dapat diganggu gugat
terimakasih
"the left hand teacher"
Jumat, 27 Agustus 2010
Sabtu, 21 Agustus 2010
kisi-kisi ulangan praktek macromedia flash
lihat di arsip blog saya tentang belajar animasi lebah terbang
pelajari dengan baik
okeee
pelajari dengan baik
okeee
KISI-KISI ULANGAN HARIAN 1 (ETIMOLOGI MULTIMEDIA)
1. Pelajari pengertian etimologi multimedia
2. Pelajari manfaat multimedia di berbagai bidang seperti pendidikan,periklanan,pertelevisian
3. Pelajari karier bagi lulusan multimedia
4. Software2 yang harus dikuasai oleh ahli multimedia
2. Pelajari manfaat multimedia di berbagai bidang seperti pendidikan,periklanan,pertelevisian
3. Pelajari karier bagi lulusan multimedia
4. Software2 yang harus dikuasai oleh ahli multimedia
Selasa, 03 Agustus 2010
Minggu, 01 Agustus 2010
KARIER MULTIMEDIA
maraknya industri pertelevisian di indonesia mendorong pertumbuhan dunia advertising, production, dan post production house yang menbutuhkan tidak sedikit 3D animation.
Selain itu pertumbuhan iklan dan banyaknya bermunculan media baru merupakan indikasi dibutuhkannya tenaga dibidang graphic design.
berikut jenis-jenis pekerjaan bagi orang yang ahli multimedia:
Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain
game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master.
Selain itu pertumbuhan iklan dan banyaknya bermunculan media baru merupakan indikasi dibutuhkannya tenaga dibidang graphic design.
berikut jenis-jenis pekerjaan bagi orang yang ahli multimedia:
Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain
game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master.
APA ITU MULTIMEDIA
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang
berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk
text, audio, grafik, animasi, dan video.
Multimedia dapat digunakan dalam:
1. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
2. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara
interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung
oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik
3. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan
website yang menarik, informatif, dan interaktif
Menurut riset Computer Technology Research (CTR):
1. Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat
2. Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar
3. Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat
4. Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar, dilihat, dan
dilakukan.
Multimedia mampu:
1. Mengubah mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking,
para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor.
Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting:
Netmeeting!
2. Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat
dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang
dengan sendirinya.
3. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak
perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan
cara online-banking.
4. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai
menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi.
Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software
kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
5. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer
multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
6. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.
berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk
text, audio, grafik, animasi, dan video.
Multimedia dapat digunakan dalam:
1. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
2. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara
interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung
oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik
3. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan
website yang menarik, informatif, dan interaktif
Menurut riset Computer Technology Research (CTR):
1. Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat
2. Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar
3. Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat
4. Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar, dilihat, dan
dilakukan.
Multimedia mampu:
1. Mengubah mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking,
para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor.
Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting:
Netmeeting!
2. Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat
dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang
dengan sendirinya.
3. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak
perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan
cara online-banking.
4. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai
menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi.
Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software
kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
5. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer
multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
6. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.
Langganan:
Postingan (Atom)